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INFORMÁTICA

MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER

  • '- Aprender los conocimientos básicos necesarios para la creación de gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.

  • UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER

    1.  ¿Qué es Blender?

    2.  Instalación

    3.  La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender

    4.  - El sistema de ventanas

    5.  - Tipos de ventanas

    6.  - Caja de Herramientas (ToolBox)

    7.  Navegando en el Entorno 3D

    8.  - La dirección de la vista (rotando)

    9.  - Trasladando y Escalando la Vista

    10.  - Proyección en Perspectiva y Ortográfica

    11.  - Modos de Visualización El sistema de Capas

    12.  Las Funciones Vitales

    13.  - Cargando archivos

    14.  - Guardando archivos

    15.  - Renderizando

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO

    1.  Objetos Básicos

    2.  Modo Objeto

    3.  - Selección de objetos

    4.  - Movimiento (traslación) de objetos

    5.  - Rotación de objetos o Cambio de tamaño/imagen especular de objetos

    6.  - Panel de propiedades de transformación

    7.  - Duplicación o Emparentar (Agrupar)

    8.  - Otras Acciones

    9.  Modo Edición

    10.  - Estructuras: Vértices, Aristas y Caras

    11.  - Edición Básica

    12.  - Deshacer

    13.  - Suavizado (Smoothing)

    14.  Boléanos

    15.  Modelado Básico de Malla

    16.  - Extrusionar

    17.  - Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup)

    18.  - Rosca (Screw)

    19.  - Herramienta Curvar (Warp)

    20.  Subdivisión de Superficies

    21.  - Subdivisión de Superficies Catmull-Clark

    22.  Herramientas Arista y Cara

    23.  - Selección de Arista/Cara

    24.  - Herramienta Cuchillo

    25.  - Herramienta de Biselado

    26.  Curvas

    27.  Superficies

    28.  Texto

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES

    1.  Los Materiales en la Práctica

    2.  - Los Colores del Material

    3.  - Los Sombreadores (Shaders)

    4.  - Refinando los Materiales (Tweaking Materials)

    5.  Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders)

    6.  Reflexiones y Transparencias

    7.  - Reflejos por Raytracing

    8.  - Transparencias por Raytracing

    9.  Materiales Múltiples

    10.  Materiales Especiales

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTURAS

    1.  Canales de Textura

    2.  Map Input

    3.  - Fuente de las Coordenadas de Entrada

    4.  - Mapeado de 2D a 3D

    5.  - Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación

    6.  Map To

    7.  Botones de Textura

    8.  Texturas Procedurales

    9.  Texturas Imagen

    10.  Mapas de Relieve y de Normales

    11.  - Usando Mapas de Normales y de Relieve

    12.  - Creando Mapas de Normales

    13.  Mapas de Desplazamiento

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. ILUMINACIÓN

    1.  Luces

    2.  - Tipos de luces

    3.  - Luz Solar (Sun Light)

    4.  - Luz Hemi

    5.  - Luz lámpara

    6.  - Luz focal (Spot)

    7.  Sombras con el Trazador de Rayos

    8.  Sombras con el Buffer

    9.  El Fondo del Mundo (World)

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE MODELADO

    1.  Estructuras Poligonales

    2.  - Selección simple

    3.  - Múltiple selección

    4.  - Selección con B y C

    5.  - Selección clica

    6.  Creación de vértices

    7.  Duplicado de objetos y vértices

    8.  Extrusión

    9.  Herramientas de corte

    10.  - Corte con cuchillo

    11.  - Corte clico F. Subsurf

    12.  Set smoot

    13.  Mostrar y Ocultar

    14.  Separar y unir objetos

    15.  Retopologia

    16.  Sculpt mode

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODELADO AVANZADO

    1.  Modelado Orgánico

    2.  Modelado libre

    3.  Modelado por simetria

    4.  Modelado con sculpt mode

    5.  Modelado por rotoscopia

    6.  Modelado Low poly

    7.  Modelado High poly

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONCEPTOS DE ANIMACIÓN

    1.  Fotogramas Clave

    2.  Curvas IPO y Claves IPO

    3.  Siguiendo un Camino

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. EL SISTEMA DE ARMATURES

    1.  El Objeto Armature

    2.  - Nombrando Huesos

    3.  - Emparentado y cadenas IK

    4.  - El panel Armature

    5.  Skinning

    6.  El Modo Pose

    7.  La Ventana Acción

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. RENDERIZADO

    1.  Antialiasing

    2.  Animaciones

    3.  Formatos de Salida

    4.  Opciones de Rénder

    YafRay

    Temario

  • 60

    Horas lectivas

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